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Keep上市90后CEO身价过亿,运动+游戏或成Keep新方向

2023-07-11 08:47:28     来源 : 睿财经

睿财经讯(文/王蕾)近日,国内领先的在线健身平台Keep正式发布公告,预计于 2023 年 7 月 12 日在香港联交所主板挂牌上市。股票代码为“02660.HK”。此次上市标志着Keep在引领国内在线健身行业潮流的同时,也成为了国内“线上健身第一股”。

Keep成立于2014年,凭借其独特的产品设计和创新的商业模式,Keep迅速成为了中国健身行业的领导者。截至目前,Keep已经拥有数亿用户,遍布全球200多个国家和地区。公司的业务涵盖了线上健身课程、智能硬件、运动社交等多个领域,为广大用户提供了全方位的健康生活方式服务。


(资料图片)

Keep董事长兼首席执行官张涛表示:“我们非常荣幸能在香港交易所成功上市。这对我们来说是一个重要的里程碑,也是对过去几年公司发展成果的肯定。未来,我们将继续秉承‘让每个人都能享受运动’的理念,不断创新和完善产品和服务,为全球用户提供更优质的健康生活方式体验。”

90后CEO身价过亿

招股书披露,Keep在上市之前经历了8轮融资。背后豪华投资天团包括GGV纪源资本、腾讯、高领、软银、高盛、时代资本等。其中,GGV纪源资本合计持股14.73%。软银通过SVF II CalorieSubco (DE) LLC持股9.48%。五源资本分别通过Morningside China TMT Fund IV, L.P持股5.88%、通过Morningside China TMT Fund IV Co-Investment, L.P持股0.61%、通过MorningsideChina TMT Special Opportunity Fund II, L.P持股0.22%、通过Evolution Special OpportunityFund I, L.P持股0.82%、通过Evolution Fund I Co-investment, L.P持股0.12%,合计持股7.65%。时代资本通过JenCap Squad持股5.06%、通过JenCap Squad I L.P,持股0.67%,合计持股5.73%。腾讯通过添曜有限公司持股6.37%。贝塔斯曼通过BAI GmbH.持股5.45%。高盛通过Goldman Sachs Capital Holdings II Pte. Ltd.持股4.72%。Ventech China通过VENTECHCHINA III SICAR持股2.45%。高瓴通过NVMB XII HoldingsLimited,持股2.17%。

值得一提的是,招股书文件显示,Keep在上市前的股东架构中,单一最大股东王宁通过其受控法团持有公司的超级投票权,上市后,公司将解除不同投票权结构。截至招股文件日期,王宁通过Persistent Courage Holdings Limited、Lightmap Limited持股公司16.97%股权、拥有75.41%的投票权。若发行成功,王宁将持有Keep1.09亿股份,若按照发行价计算,王宁身价介乎于32亿港元-67亿港元之间。

招股书透露,王宁今年32岁,2014年获得北京信息科技大学计算机科学学士学位,现为Keep执行董事、首席执行官、董事会兼创始人,是一位年轻而富有远见的企业家,于2014年9月创立了Keep。此外,王宁还是Keep薪酬董事会成员。截至2019年至2022年度,Keep五名最高薪酬人士的薪酬总额分别约为1130万元、2020万元、8230万元以及6150万元。

第一季度收入同比增长7.2%

聆讯后资料集显示,Keep 2023年第一季度实现营收4.47亿元,同比增长7.2%;非国际财务报告准则下,经调整后净亏损额明显收窄,从2022年第一季度的1.55亿元降至1.18亿元。

Keep平台通过提供了付费健身课程,包括瑜伽、普拉提、舞蹈、力量训练等,用户可以选择单节课或者订阅全年课程。每节付费课程的价格不同,根据不同的教练、课程内容和用户选择,价格会有所不同。

根据招股书显示,2019年Keep的营业收入为6.69亿元,同比增长36.1%;2020年营业收入为8.17亿元,同比增长22.1%;2021年营业收入为16.19亿元,同比增长50.5%。而根据公司提交的招股书显示,2022年第一季度,Keep经调整亏损净额为1.18亿元,同比上一年同期1.55亿元人民币大幅减少;同期公司收入4.47亿元,相较于2023年第一季度的4.17亿元,增长7.2%。收入增加主要由于虚拟体育赛事的收入增加。

运动+游戏或是keep的新方向

随着科技的发展和人们生活方式的改变,它正在逐渐受到越来越多人的关注和喜爱。Keep未来发展方向或许将会与游戏相结合,开启运动+游戏的新运动娱乐模式。

此前网络和技术都不成熟,严重影响运动+游戏行业的发展。特别是游戏设备和显示问题,给用户带来不佳的体验。经过近几年科技技术的发展,穿戴设备不断进步,未来运动+游戏将会给用户带来更好的体验。

5G技术的高速度、低延迟和大规模连接能力,解决了信号延迟问题,多人在线对战、实时互动可以实现。虚拟现实技术让用户能够身临其境地感受到运动和游戏的乐趣。未来,随着虚拟现实技术的不断发展和成本的降低,运动+游戏将更加真实和逼真。人工智能和大数据技术的应用,运动+游戏将能够更好地了解用户的需求和喜好,提供更加智能化和定制化的服务。未来,运动+游戏可能会根据用户的个人特点和需求,为其提供个性化的运动和游戏方案,更好地满足用户需求。

该咨询公司预计,从2023年到2028年,全球运动类游戏市场将以15.4%的年复合增长率增长,到2028年市场规模将达到139.38亿元1。

此外,根据Newzoo的报告,全球运动类游戏市场在2022年创造的价值约为43亿美元,预计到2024年将达到59亿美元2。

综上所述,全球运动+游戏市场规模在2022年约为50亿元(人民币),预计在未来几年将保持快速增长趋势,到2028年市场规模有望达到139.38亿元(人民币)。

Keep公司也面临着一些挑战。首先,市场竞争激烈,Keep公司需要不断提高自身的创新能力和服务质量,以保持领先地位。其次,用户对健身的需求不断变化,Keep公司需要不断更新课程和产品,以满足用户的需求。此外,Keep公司还需要扩大海外市场,提高品牌知名度和影响力。

在上市之后,Keep公司将有更多的机会和资源来发展壮大。首先,上市将为公司提供更多的资金支持,使公司能够扩大规模和提升研发能力。其次,上市也将有助于提高公司的品牌价值和知名度,吸引更多的用户和合作伙伴。此外,上市还将促进公司的治理和规范化管理,提高公司的透明度和可信度。

总的来说,Keep公司的上市标志着公司在运动科技领域的进一步发展和壮大。未来,Keep公司有望继续保持创新和领先地位,为用户提供更好的服务。同时,公司还将积极应对市场挑战,不断拓展业务领域和市场空间。我们期待着Keep公司在未来的发展中能够取得更加出色的成绩和突破性的进展。

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